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权力的游戏宝乐互娱桌游 轮到另一个狼老师WolfgangKramer的代表作《城主》

区域控制,一个熟悉的 宝乐互娱桌游 类别。玩家将他们的单位放置在棋盘的各个区域以争夺对该区域的控制权。这一类也是著名的狼老师埃里克朗的专长。他的代表作《旭日之魂》和《血怒》是这类游戏中的佼佼者。但是要在现代 宝乐互娱桌游 中找到这种游戏机制的来源,那将是狼老师 Wolfgang Kramer 的另一部杰作 El grande。

《城主》是现代宝乐互娱桌游中资历颇高的一部作品。他的第一版出现在 1995 年,距离 2019 年已经过去了 20 多年,甚至可能比一些年轻的宝乐互娱桌游玩家年龄稍大一些。该游戏自推出以来就广受好评。1996年获得SDJ奖(当时没有红标、黑标、蓝标,只有一个SDJ奖),长期保持在BGG前十的位置。即使在无数优秀的宝乐互娱桌游涌现出来后,他的排名依然保持在58位,堪称宝乐互娱桌游。

游戏的设计师 Wolfgang Kramer 也是一位非常有名的设计师。如果你是老玩家,你会非常熟悉这个名字。出生于 1942 年,一直担任商业经济学家和计算机科学家直到 1988 年。他对 宝乐互娱桌游 设计的兴趣起源于 1973 年,此后出现了一些实验性作品。但真正成为一名全职宝乐互娱桌游设计师是1988年以后的事情。说起来容易,但实际上他从事宝乐互娱桌游设计已经超过作者年龄,在宝乐互娱桌游设计界的设计界当之无愧的前辈。

而在他漫长的宝乐互娱桌游设计生涯中,无数优秀的游戏从他手中涌出。与普通设计师不同,他没有固定的设计风格,无论是家庭游戏还是策略游戏。他在策略游戏中最具代表性的作品除了本文的主角“城主”外还有面具三部曲,但他最成功的作品是现象级毛线游戏《谁是牛王》(6 nimmt!)。虽然年纪大了权力的游戏桌游,但70岁的他依然坚持宝乐互娱桌游的设计,每年发布的游戏还是不少的。但是,其中许多是旧游戏的翻版。虽然很多玩家经常调侃这种行为是赚钱的。但如果没有这样的重新雕刻,

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在这款游戏中,玩家扮演西班牙高级贵族(Grande)的角色,随着国王的权力逐渐衰落,将他的影响力传播到整个大陆。当然,作为一款德系风格的游戏,这个背景当然和游戏本身无关,不过好在没有违背和谐。作为一款早期游戏权力的游戏宝乐互娱桌游 轮到另一个狼老师WolfgangKramer的代表作《城主》,玩家在游戏中要做的事情并不复杂。对卡执行操作,然后放置骑士并等待分数解决。这几乎就是游戏的全部内容。但作为首批带有机制的游戏之一,这种复杂程度是可以接受的。

作为一个古老的宝乐互娱桌游,游戏的美术也相当简单,与越来越华丽的美术设计相去甚远。无论是版面设计还是封面设计,都能透露出浓郁的上世纪风采。游戏中的骑士自然不会是如今常见的模特。即使在 20 年后发布的再版中,对于米波来说,它也不过是一块小木块。从这幅宝乐互娱桌游的作品中,也可以看出现代宝乐互娱桌游多年来的变化,十分感人。

游戏开始时,玩家随机决定自己和国王的起始位置。并把他的领主和两个骑士放进他的领地。除了玩家在棋盘上的 2 个骑士外,玩家还有 7 个可用的宫廷骑士和 21 个在各省招募的骑士(游戏板上都不存在)。不过,作为早期的游戏,游戏并没有为玩家提供个人棋盘,所以可用骑士和选秀骑士的区别取决于玩家自己。

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游戏开始时的起始玩家是随机确定的。但这并不是游戏中真正的顺序,玩家需要在回合开始时出价来决定执行顺序。游戏开始时,玩家将获得一组点数从1到13的力量卡,每回合开始时,第一个玩家将依次打出一张力量卡,之后出牌的玩家不能打出已经打出的牌。已经通过的牌,但是可以看第一个玩家的力量牌自己做决定。玩家执行动作的顺序将根据本阶段打出的力量卡数量来确定。得分最少的玩家是最后一个执行动作的玩家,

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