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西式和东式游戏研究游戏的人喜欢吗?|

多年来,这些角色扮演方面已完全融入电子游戏中。

那么在宝乐互娱桌游中,是否还有未被发现的元素可以添加到游戏中呢?

本文进行了深入探讨,认为宝乐互娱桌游还是有值得学习和吸收的。以下为原文翻译

随着 E3 的到来,有很多制作精美的游戏摆在我们面前,这让我们想知道游戏何时成长为今天的庞然大物。

如果你没有体验过龙与地下城、堡垒、克苏鲁的呼唤等宝乐互娱桌游,你可能不会理解这些宝乐互娱桌游对电子游戏的巨大影响.

仓库和角色定制等系统现在是游戏的标准配置。

但实际上,它们最初是由龙与地下城的创造者 Gary Gygax 和 Dave Arneson 于 50 年前在威斯康星州日内瓦湖设计的。

我们很难想象如果没有他们的创作,《上古卷轴》、《辐射》、《龙腾世纪》等一系列角色扮演游戏会发展成什么样。

在视频游戏时代,程序员在 1970 年代首次使用大型计算机编写文本冒险 RPG。

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而Will Crowther 1976年的《巨洞探险》就是这类游戏的鼻祖。

今天,视频游戏不再局限于文字。它添加了许多其他元素,将需要多个玩家的角色变成了单人操作,并且游戏不再需要 宝乐互娱桌游 来主持。人的判断。

从简单的全字游戏到如今的AAA级大作,电子游戏的发展史可以简单地用“宝乐互娱桌游hosts”虚拟化的历史来形容。

事实上,这并不是一件容易的事。宝乐互娱桌游主持人负责很多事情,包括给玩家选择 西式和东式游戏研究游戏的人喜欢吗?|,回应玩家的选择,展示选择的后果,甚至引导游戏的方向。

西方和东方游戏

研究游戏的人都喜欢。游戏分为西式和东式。西式游戏专注于打造一个巨大且免费的沙盒,供玩家自由探索。

东方风格(实际上主要是日本人)倾向于创造一个结构清晰、条件严格、经常不受玩家控制的线性故事。

他们更注重游戏角色的成长、价值观等,希望通过游戏的故事来感染玩家。当然,两者之间的界限越来越模糊。

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例如,《质量效应》系列和《巫师3》将西式游戏的自由与东式游戏的感染力相结合,打造完美的游戏体验。

性格成长

宝乐互娱桌游对于《龙之地下城》这样的电玩游戏最大的贡献就是创造了人物成长的概念桌游模拟,其中经验值和人物等级的概念最为流行。

无意的创作构成了 RPG 游戏最令人上瘾的特征之一,现在它已成为几乎所有视频游戏的标准。

无论是宝乐互娱桌游还是电子游戏,升级和获得奖励是游戏中最令人兴奋的事情,也是两者最大的共同点。

战斗系统

很多人可能没有想到,战斗系统也最先出现在宝乐互娱桌游上。

当然,宝乐互娱桌游最初的战斗系统非常缓慢和繁琐(就像电子游戏开始时一样),具体规则是通过一系列来计算伤害或命中与否的公式。

这种复杂的战斗方式虽然麻烦,但在整个 宝乐互娱桌游 行业中已经持续了数十年。

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宝乐互娱桌游的后期,宝乐互娱桌游的战斗风格有了很大的提升,但还是比不上电子游戏的视觉冲击力。

当我们与《赛博朋克 2020》的创作者 Mike Pondsmith 交谈时,我们提到了 CD Projekt Red 的改编进度(《赛博朋克 2077》)。

他解释说这是一个很难解决的问题,因为在 宝乐互娱桌游 上这些效果很容易用笔书写,但很难用游戏内的视觉效果进行渲染。

电子游戏从诞生之初就与画面相结合,用反应和操作来刺激玩家的神经。

另一方面,宝乐互娱桌游 是不同的。本质上无法模拟即时战斗场景,玩家只能专注于回合制策略。

充分利用角色的能力或手中的道具,获得游戏的乐趣。电子游戏在战斗中带来的视觉效果是宝乐互娱桌游无法比拟的,在宝乐互娱桌游中只能触摸一次。

团队合作

也许多人聚会游戏是现在宝乐互娱桌游最直观的印象。因为几乎每一种类型的宝乐互娱桌游都需要一群人来玩,而且每个人都扮演着不同能力和性格的角色。

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