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宝乐互娱桌游的狼人杀是“宝乐互娱桌游”的代名词?

“8000平米的展览场馆,狼人是不是都杀光了?” 第三届中国桌游大会(DICE CON 2017))新闻发布会后,有记者提问。

“DICE宝乐互娱桌游”暨中国桌游大会创始人赵永权表示,2016年第二届DICE CON大会期间,他将三分之一的时间用于给媒体包括媒体人包括它在内的各行各业都解释了 宝乐互娱桌游 是什么。今年,虽然很多人已经知道宝乐互娱桌游是什么,却错误地将宝乐互娱桌游等同于狼人杀。

许多人将狼人误认为是“宝乐互娱桌游”的同义词,因为狼人是市场上最受欢迎的桌面游戏。2016年,《米勒谷狼人》(俗称:狼人杀)走红并被拍成综艺节目,其中比较出名的是展奇的《说谎的人》、熊猫的《熊猫杀》、米维和腾讯的《 《晚宴的诱惑》带动了人们对宝乐互娱桌游的热情,也带动了宝乐互娱桌游酒吧的数量和收入激增。狼人曾经在 Apple App Store 社交免费排行榜中排名第四,现在排名前十。在安卓市场,一款名为《快乐狼人杀》的游戏上线仅30天,日活跃用户就突破100万。市面上有40多款狼人杀手游。据行业媒体《DICE宝乐互娱桌游》保守估计,在中国,只有宝乐互娱桌游酒吧、狼人杀吧及相关主题馆实现营业额去年50亿元。

往事:三国杀业的教训

到目前为止,国内的宝乐互娱桌游狼人杀还是市场上唯一的。在淘宝真正的宝乐互娱桌游专营店里,狼人的销售额比排名第二的宝乐互娱桌游高出近一倍。据客服人员介绍,狼人比其他宝乐互娱桌游要好,因为“价格低,上手快,娱乐节目也在上线。”

赵永权告诉界面文化(公众号:Booksandfun):“狼人被杀,主要是为了人们的娱乐和社交需求,受益者是综艺和线下宝乐互娱桌游,但对与 宝乐互娱桌游 行业本身的发展有关。” 界面文化进一步了解到,业内持此观点的不止赵永权一人。

面对活跃的市场,从业者为何如此淡定?要回答这个问题,就不得不提几年前三国杀给行业带来的“教训”。

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七八年前,当三国杀开始流行起来的时候,有人认为宝乐互娱桌游大有可为桌游模拟,纷纷效仿,开始了杀戮游戏。充斥了市场。与此同时,大大小小的低价宝乐互娱桌游酒吧在大街小巷开张。2010年,在广州,平均三天就有一家宝乐互娱桌游酒吧开业。行业门槛很低,盗版猖獗。赵永权描述道:“买几张折叠桌,几十把折叠椅,十几套盗版三国杀,在居民楼里挂个牌子,叫它宝乐互娱桌游加油。” 人们对宝乐互娱桌游的了解并不深,“大家都认为玩三国志就玩< @宝乐互娱桌游。三国志30多块钱。一箱钱,如果有人把一个游戏卖两百块,大家都觉得他疯了。”

2015年,“爱宝乐互娱桌游”门户创始人姚思全回忆了三国杀掀起的“宝乐互娱桌游热潮。估计有几千万用户,但实际上整个行业的红利并不多,他感叹道:“当时北京有上千个宝乐互娱桌游,上海和广州,不知道的都觉得宝乐互娱桌游有多受欢迎。但是宝乐互娱桌游能养活自己的人太少了,大部分都是“是啊,一进店,三国就灭了。” 这股风潮带动了很多宝乐互娱桌游酒吧老板“自以为会游泳”,“听人说火就下海了。

三果烧在2013年达到顶峰后呈下降趋势。根据杭州边锋公司的财报,三果烧实现的净利润从2013年的4000万元以上下降到2014年的900万元以上。加上服务产品同质化程度高,很多宝乐互娱桌游酒吧在三国杀后失去了竞争力,倒闭了。期间,昆明70%的宝乐互娱桌游酒吧关门,北京近一半的宝乐互娱桌游酒吧关门,宝乐互娱桌游杭州的酒吧关门了。游戏成活率不足20%,行业前景堪忧。宝乐互娱桌游公司连国外游戏的代理发行都不敢。

现在:以狼人为代表的派对游戏是中国最大的宝乐互娱桌游市场

“现在基本没人玩三国了。” 与宝乐互娱桌游接触8年的居先生说。他从杀戮游戏开始,经历了三国杀的起起落落。现在他只玩狼人杀。“玩宝乐互娱桌游就是在聚会上找事情做,消磨时间,结交朋友。”

“出去玩无非就是ktv、游戏、打卡,不想玩这些,只能玩宝乐互娱桌游。” 偶尔去宝乐互娱桌游酒吧的同学们常被同学们说。

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他们表达了中国大部分玩家的普遍看法:玩宝乐互娱桌游是一种聚会消遣。

“DICE宝乐互娱桌游俱乐部”联合创始人高翔告诉界面文化,宝乐互娱桌游大致可以分为三类。一是派对类游戏,以国内玩家最为熟悉的《三国志杀》和《米勒谷狼人》为代表;另一种是德式游戏,需要策略和计算才能操作桌游模拟,主要针对家庭成员。代表游戏有《波多黎各》和《卡坦岛》;一类是美式游戏,大多围绕一个故事(如战争)展开,一般由掷骰子驱动和决定,如《绝地武士》。

纵观欧美宝乐互娱桌游市场,美德结合的游戏越来越流行。以漫画为背景,以德式计算为运行机制。在中国,像鞠老师和常同学一样,人们普遍把宝乐互娱桌游看作是唱歌、打球之后的另一种聚会方式,所以对快节奏、低策略、语言不感兴趣高度依赖方类宝乐互娱桌游更受青睐。

这种差异是 宝乐互娱桌游 传统的结果。国东魔方文化发展有限公司CEO、原宝乐互娱桌游设计师何敏介绍:“欧美宝乐互娱桌游起源较早,玩<@ 宝乐互娱桌游一代又一代,很多家长和孩子都会玩同一个游戏,比如《龙与地下城》,所以国外的亲子游戏比较多。而宝乐互娱桌游在中国没有根基,每个人都只有我可以和同龄人一起玩,所以我看重宝乐互娱桌游的社交属性。”

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